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70 Seiten - 1382 Einträge

Die mySQL Anfrage konnte nicht ausgeführt werden!
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  • 29.05.2017

  • Biete

    • Force-A-Nature

      • Schaden (kurze Entfernung): 82 - 101
      • Schaden (mittlere Entfernung): 10 - 39
      • Schaden (lange Entfernung): 3 - 10
      • Minicrit-Schaden: 7.29 pro Kugel
      • Crit-Schaden: 16.2 pro Kugel
      • Magazingröße: 32 + 2 in der Waffe
      • Rückstoß gegen Ziel und Schießenden
      • +50% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
      • +20% Kugeln pro Schuss
      • -10% Schaden
      • -60% kleinere Magazingröße

      Die Force-A-Nature ist eine der drei neuen Waffen die beim Scoutupdate hinzugefügt wurde. Die Waffe wird freigeschaltet sobald man 10 Scout-Errungenschaften erreicht hat und damit auch den "Scout Meilenstein 1". Die Force-A-Nature erzeugt eine Druckwelle zum Ziel und zum Schützen und schleudert so beide Parteien voneinander weg. Die Ladezeit ist wesentlich länger als bei der Scattergun. Der Schaden auf kurzer Distanz dafür enorm. Mit Force-A-Nature und dem Standard Baseballschläger kann der Scout sogar einen dritten Sprung in Folge des Doppelsprungs vollziehen. Im Vergleich zu Scatter-Gun verursacht die FAN nur 10% weniger Schaden!

    • Crit-a-Cola

      • 8 Sekunden garantierte Mini-Crits
      • 25% schnellere Fortbewegung
      • 8 Sekunden anfällig für Mini-Crits

      Der Bonk! Crit-a Cola ist die 3. Sekundärwaffe für den Scout. Verzehrt wird der Drink wie der Bonk! Energy Drink. Allerdings erhält der Scout dadurch für 6 Sekunden garantierte Mini-Crits. Allerdings ist auch jeder Treffer, den der Scout erhält ein Mini-Crit. Der Drink hat eine Cooldown-Zeit von 24 Sekunden. Man erhält ihn entweder als Drop oder man craftet ihn sich selbst, z.b. durch die Verschmelzung von der Kritzkrieg und dem Bonk! Atomic Punch.

    • Liberty Launcher

      • +40% Projektilgeschwindigkeit
      • -25% blast damage from rocket jumps
      • -25% damage penalty

      The Liberty Launcher is a primary weapon for the Soldier. It is an army green rocket launcher with tan wooden handles, a scope with a white U.S. Army insignia, and a wooden shoulder-rest with a wire frame exhaust port. The Liberty Launcher's projectile travels at a rate of 1540 Hammer Units per second - roughly 66 mph - 40% faster than the Rocket Launcher's rockets. However, it can only have three rockets loaded at once.

    • Noise Maker - Winter Holiday

      • Unbegrenzte Verwendung

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    • Taunt: The High Five!

      Don't leave your friends hanging. This is a press-and-hold taunt. Hold down the action slot key to remain in the taunt's pose.

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  • 28.03.2017

    Looking for Fancy Fedora https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=409375219&token=w4FrvC_8

  • Suche

    • Fancy fedora

      Der Flotte Filzhut ist eine Kopfbedeckung für den Spy. Er sieht aus wie ein teamfarbener "Fedora" Filzhut und wird auf der Sturmmaske des Spies getragen.

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  • 05.01.2017

  • Biete

    • Force-A-Nature

      • Schaden (kurze Entfernung): 82 - 101
      • Schaden (mittlere Entfernung): 10 - 39
      • Schaden (lange Entfernung): 3 - 10
      • Minicrit-Schaden: 7.29 pro Kugel
      • Crit-Schaden: 16.2 pro Kugel
      • Magazingröße: 32 + 2 in der Waffe
      • Rückstoß gegen Ziel und Schießenden
      • +50% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
      • +20% Kugeln pro Schuss
      • -10% Schaden
      • -60% kleinere Magazingröße

      Die Force-A-Nature ist eine der drei neuen Waffen die beim Scoutupdate hinzugefügt wurde. Die Waffe wird freigeschaltet sobald man 10 Scout-Errungenschaften erreicht hat und damit auch den "Scout Meilenstein 1". Die Force-A-Nature erzeugt eine Druckwelle zum Ziel und zum Schützen und schleudert so beide Parteien voneinander weg. Die Ladezeit ist wesentlich länger als bei der Scattergun. Der Schaden auf kurzer Distanz dafür enorm. Mit Force-A-Nature und dem Standard Baseballschläger kann der Scout sogar einen dritten Sprung in Folge des Doppelsprungs vollziehen. Im Vergleich zu Scatter-Gun verursacht die FAN nur 10% weniger Schaden!

    • Huntsman

      • Körpertreffer: 44 - 58 (0% Aufladung), 103 - 137 (100% Aufladung)
      • Kopfschuss: 153 (0% Aufladung), 360 (100% Aufladung)
      • Magazin: 1 Schuss
      • Munition insgesamt: 12 Schuss + 1 in der Waffe

      Der Huntsman ist eine der drei neuen Waffen die beim Sniper VS Spy Update hinzugefügt wurde. Die Waffe wird freigeschaltet sobald man 5 Sniper-Errungenschaften erreicht hat und damit auch den "Sniper Meilenstein 1". Diese Waffe bietet eine gute Alternative zum Scharfschützengewehr. Während das Gewehr am besten für Schüsse auf langer Distanz zu gebrauchen ist, trumpft der Bogen auf kurzer und mittlerer Distanzen. Die Aufladezeit für einen Schuss ist weitaus geringer als beim Scharfschützengewehr, was ihn für den Nahkampf sehr hilfreich macht. Das Sichtspektrum ist beim Zielen mit dem Huntsman ebenfalls besser, da man präzise Schüsse in der normalen ungezoomten Sicht abfeuern kann.

    • Razorback

      • Blockt einmalig den Backstab eines Spions

      Der Razorback ist eine der drei neuen Waffen die beim Sniper VS Spy Update hinzugefügt wurde. Die Waffe wird freigeschaltet sobald man 17 Sniper-Errungenschaften erreicht hat und damit auch den "Sniper Meilenstein 3". Der Razorback funktioniert wie ein Schild für den Rücken des Snipers: Falls ein gegnerischer Spion versuchen sollte den Sniper von hinten zu erstechen, wird dieser gelähmt und kann für 2 Sekunden nichts mit dem Messer angreifen. Dabei zerbricht der Razorback, wenn man ihn wieder benutzen will muss man zurück zum Spawn laufen.

    • Bazaar Bargain

      • -20% Grund-Aufladegeschwindigkeit verringert

      The Bazaar Bargain is a primary weapon for the Sniper. It is a long ornately carved rifle with a small circular sight attached to a long rod, secured with golden straps; the stock is curved with a golden recoil pad. The Bazaar Bargain has it base charge rate decreased by 20%. Successfully scoring a headshot increases the charge rate of the next shot by 10%. On the other hand, taking body shots lengthens the charge time, and missing a shot completely clears the bonus. The bonus caps out at a 30% faster charge time, after 5 consecutive headshots. This item was previously tested in the Team Fortress 2 Beta as the Beta Sniper Rifle 1.

    • Diamondback

      • Schaden (kurze Enfernung): 46 - 56
      • Schaden (mittlere Enfernung): 31 - 37
      • Schaden (lange Enfernung): 15 - 19
      • Minicrit-Schaden: 46
      • Crit-Schaden: 102
      • Magazingröße: 6
      • Munition insgesamt: 24 + 6 in der Waffe
      • Kann Kritische Treffer speichern
      • Keine zufälligen Kritischen Treffer

      Der Diamondback ist eine primäre Werbegegenstands-Waffe für den Spy. Es ist nach einer Handfeuerwaffe in Deus Ex: Human Revolution nachgemodelt . Vergleichbar mit der Selbstjustiz, kann diese Waffe kritische Treffer speichern, und keine zufälligen kritischen Treffer verteilen. Ein kritischer Treffer, wird für jedes gegnerisches Gebäude, das gesappt und dann zerstört wird, gespeichert ; der Spy muss nicht den Punkt für das Zerstören des Gebäudes bekommen. Wurde an alle Spieler in der Qualität: Echt verliehen, die Deus Ex: Human Revolution vor dem 22. August 2011 vorbestellt hatten.

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    • Marxman

      Everyone knows laughter is the best medicine. But did you know that laughter is also the best disguise? No? Well, good thing you're not a cop infiltrating the Chinese mafia, then. Oh wait you are. AND NOW YOU'RE DEAD. Look, rookie, these glasses are hilarious.

    • Graybanns

      Gray Mann might be a heartless villain. But he DOES make some sweet sunglasses. Hate the player, not the game.

    • Bruiser's Bandanna

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  • 17.12.2016

  • Biete

    • Strange Blutsauger

      • Schaden kurze Distanz: 10 - 15
      • Schaden mittlere Distanz: 5 - 10
      • Schaden hohe Distanz: 5 - 6
      • Minicrit-Schaden: 14
      • Crit-Schaden: 30
      • Magazingröße: 40 Spritzen
      • Munition insgesamt: 150 Spritzen + 40 in der Waffe
      • +3 Lebenspunkte pro Treffer

      Der Blutsauger ist eine der drei neuen Waffen die beim Goldrushupdate hinzugefügt wurde. Die Waffe wird freigeschaltet sobald man 10 Medic Achievements erreicht hat und damit auch den "Medic Meilenstein 1". Der Blutsauger ist eine Modifizierung des Spritzengewehrs. Einziger Unterschied das sie dem Gegner Lebenspunkte abzieht und dem Medic hinzufügt. Pro gelandetem Treffer erhält der Medic 3 Lebenspunkte gutgeschrieben. Außerdem kann die Blutsauger keine Kritischen Treffer erzielen. Seit einem weiteren TF2 Update reduziert das Tragen der Blutsauger die Regeneration des Medics an Lebenspunkten von maximal 6 HP auf 4 HP pro Sekunde.

    • Strange Bazaar Bargain

      • -20% Grund-Aufladegeschwindigkeit verringert

      The Bazaar Bargain is a primary weapon for the Sniper. It is a long ornately carved rifle with a small circular sight attached to a long rod, secured with golden straps; the stock is curved with a golden recoil pad. The Bazaar Bargain has it base charge rate decreased by 20%. Successfully scoring a headshot increases the charge rate of the next shot by 10%. On the other hand, taking body shots lengthens the charge time, and missing a shot completely clears the bonus. The bonus caps out at a 30% faster charge time, after 5 consecutive headshots. This item was previously tested in the Team Fortress 2 Beta as the Beta Sniper Rifle 1.

    • Strange Overdose

      • Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich je nach Überladungsprozentzahl um bis zu 10%
      • -10% zugefügter Schaden

      The Overdose is a primary weapon for the Medic. It is a prototype Syringe Gun, with a white and team-colored needle disposal container in place of a needle cache. This weapon deals 10% less damage than that of the stock Syringe Gun. However, as the Medic builds up his ÜberCharge, his movement speed while holding the Overdose will increase proportionally, reaching a maximum of 10%. The Overdose was previously tested in the Team Fortress 2 Beta as the Beta Syringe Gun.

    • Strange Liberty Launcher

      • +40% Projektilgeschwindigkeit
      • -25% blast damage from rocket jumps
      • -25% damage penalty

      The Liberty Launcher is a primary weapon for the Soldier. It is an army green rocket launcher with tan wooden handles, a scope with a white U.S. Army insignia, and a wooden shoulder-rest with a wire frame exhaust port. The Liberty Launcher's projectile travels at a rate of 1540 Hammer Units per second - roughly 66 mph - 40% faster than the Rocket Launcher's rockets. However, it can only have three rockets loaded at once.

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  • 25.11.2016

  • Biete

    • Scattergun

      • Schaden (kurze Entfernung): 85 - 105
      • Schaden (mittlere Entfernung): 10 - 40
      • Schaden (lange Entfernung): 3 - 10
      • Minicrit-Schaden: 8.1 pro Kugel
      • Crit-Schaden: 18 pro Kugel
      • Magazingröße: 36 + 6 in der Waffe

      Die Scatter-Gun ist die primäre Waffe des Scouts. Sie ist eine aufgemöbelte Version der Shotgun und verfügt über zwei Läufe. Ihre volle Wirkung kann Sie nur im Point-Blank (also im direkten Nahkampf auf 0-Distanz) ausüben. Dort ist es möglich, leichtere Klassen wie Medic und Engineer mit 1-2 Schüssen zu töten. Aus größerer Distanz ist die Schadenswirkung aufgrund der Streuung sehr gering.

    • Force-A-Nature

      • Schaden (kurze Entfernung): 82 - 101
      • Schaden (mittlere Entfernung): 10 - 39
      • Schaden (lange Entfernung): 3 - 10
      • Minicrit-Schaden: 7.29 pro Kugel
      • Crit-Schaden: 16.2 pro Kugel
      • Magazingröße: 32 + 2 in der Waffe
      • Rückstoß gegen Ziel und Schießenden
      • +50% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
      • +20% Kugeln pro Schuss
      • -10% Schaden
      • -60% kleinere Magazingröße

      Die Force-A-Nature ist eine der drei neuen Waffen die beim Scoutupdate hinzugefügt wurde. Die Waffe wird freigeschaltet sobald man 10 Scout-Errungenschaften erreicht hat und damit auch den "Scout Meilenstein 1". Die Force-A-Nature erzeugt eine Druckwelle zum Ziel und zum Schützen und schleudert so beide Parteien voneinander weg. Die Ladezeit ist wesentlich länger als bei der Scattergun. Der Schaden auf kurzer Distanz dafür enorm. Mit Force-A-Nature und dem Standard Baseballschläger kann der Scout sogar einen dritten Sprung in Folge des Doppelsprungs vollziehen. Im Vergleich zu Scatter-Gun verursacht die FAN nur 10% weniger Schaden!

    • Shortstop

      • Schaden (kurze Entfernung): 69 - 72
      • Schaden (mittlere Entfernung): 24 - 48
      • Schaden (lange Entfernung): 6 - 12
      • Minicrit-Schaden: 16 pro Kugel
      • Crit-Schaden: 24 pro Kugel
      • Magazingröße: 4
      • Munition insgesamt: 36 + 4 in der Waffe
      • Bei einem Treffer wird der Gegner für 0,5 Sekunden um 40% verlangsamt

      Als Teil des Special Delivery Sets ersetzt diese mit vier Läufen versehene Pistole eure primäre Scattergun. Durch ihre schnelle Nachladezeit ist diese Waffe in den richtigen Händen eine Qual für eure Gegner.

    • Soda Popper

      • +25% schnelleres Nachladen
      • +50% höhere Schussfrequenz
      • -60% Magazingröße
      • Keine zufälligen kritischen Treffer

      Hype wird durch Laufen erzeugt. Wenn die Hype-Anzeige voll ist, teilen Sie Mini-Krits aus!

    • Pomson 6000

      • Benötigt keine Munition
      • Projektil durchdringt gegnerische Ziele
      • Projektil kann nicht zurückgeschleudert werden
      • Bei Treffer: Ziel verliert 10 Medigun-Aufladung
      • Bei Treffer: Ziel verliert 20 Tarn-Aufladung

      Being an innovative hand-held irradiating utensil capable of producing rapid pulses of high-amplitude radiation in sufficient quantity as to immolate, maim and otherwise incapacitate the Irish.

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    • War Pig

      After complaints that obstructed vision was affecting his performance, Soldier slapped some goggles on a helmet and charged back into the fray. His performance did not improve, but on the upside, everyone has stopped expecting anything from him.

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  • 02.10.20161 Up!

    Biete alles aus meinem Inventar !STEAM MOBILE AUTENTIFIKATOR BENÖTIGT!

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    • Taunt: The High Five!

      Don't leave your friends hanging. This is a press-and-hold taunt. Hold down the action slot key to remain in the taunt's pose.

    • Taunt: Conga

      This is a group taunt Other players can join you by activating their weapon taunt Press the action slot key to toggle Use the Strafe keys to rotate as you Conga

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  • 23.09.2016

  • Biete

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    • A Distinctive Lack of Hue

      Farbdosen sind Items mit denen das Farbschema einiger Hüte verändert werden kann. Die Farbdosen wurden mit dem Mann-Conomy Update eingeführt, welches am 30. September 2010 veröffentlicht wurde.

    • Balloonicorn

      • On Equip: Visit Pyroland
      • Only visible in Pyroland

      Oh my goodness! Is it Balloonicorn? The Mayor of Pyroland? Don't be ridiculous, we're talking about an inflatable unicorn. He's the Municipal Ombudsman. Between you and me, Balloonicorn's a joke down at City Hall. Gary Brottman, the inflatable Sewer Superintendent, is sleeping with Balloonicorn's wife. Anyway, when he's riding around on your shoulder don't mention ANY of this to him, because Balloonicorn is on a hair trigger and he's usually pretty drunk.

    • Tour of Duty Ticket

      Present this ticket in Mann vs. Machine to play Mann Up Mode on an official server to earn rare items and track progress on your Tour of Duty Badge.

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  • 19.08.20161 Up!

    FA oder mich anschreiben thx !!! Suche Taunts oder Archimedes sachen / scout hüte

  • Biete

    • Homewrecker

      • Schaden: 42 - 55 (gegen Spieler)
      • Schaden: 130 (gegen Gebäude)
      • Mini-Crit-Schaden: 66
      • Crit-Schaden: 146
      • 100% Schaden gegen Gebäude
      • Kann Sapper entfernen
      • -25% Schaden gegen anderen Gegnern

      The Homewrecker is a unique sledgehammer used by the Pyro, and was released in the March 18, 2010 Patch as part of the first wave of community content. When wielded, the Homewrecker deals double damage to an enemy Engineer's Buildings and can remove enemy Sappers in one hit, but deals 25% less damage to players.

    • Candy Cane

      • On Kill: A small health pack is dropped
      • 25% explosive damage vulnerability on wearer

      Level 25 Bat

    • Doc's Holiday

      Comes in "Flu" and "Fever" styles, depending on the epidemic you'd most like to embody while on vacation.

    • Hundkopf

    • Panic Attack

      • Hold fire to load up to 4 shells
      • Fire rate increases as health decreases
      • 0,66000002622604 schnelleres Nachladen
      • Weapon spread increases as health decreases

    Suche

    • Archimedes

      Before Archimedes came into the Medic's care, he made his living through wedding dovery. A lucrative trade, but he always felt something was missing. He looks back on the day that the Medic stole that catering van during the prime minister's wedding as the best day of his life. He's been burrowing into the chests of unwitting patients ever since.

    • Mecha-Medes

      Mecha-Medes first appeared in Archimedes' Flights of Fantasy #314 when Archimedes accidentally fell off a table into a parallel world, met his robot double, ate some seeds, squawked in terror at a half-buried Statue of Liberty, then flew into a patio door.

    • Taunt: Buy A Life

      Spy Taunt

    • Taunt: Rock, Paper, Scissors

      This is a partner taunt. Press the action slot key to toggle. Opposing teams will face off to the death.

    • Taunt: Conga

      This is a group taunt Other players can join you by activating their weapon taunt Press the action slot key to toggle Use the Strafe keys to rotate as you Conga

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  • 06.08.2016

    Biete: Sparta-Scharfschütze Give: Scoped Spartan Search: Any Class Cosmetics

  • Biete

    • Description Tag

      Mit diesem Item lässt dich die Beschreibung einer Waffe in Deinem Backpack verändern

    • Candy Cane

      • On Kill: A small health pack is dropped
      • 25% explosive damage vulnerability on wearer

      Level 25 Bat

    • B.A.S.E. Jumper

      Press 'JUMP' key in the air to deploy. Deployed Parachutes slow your descent.

    Suche

    • Sandvich

      • 4,3 sekunden um das Sandvichl zu essen
      • Kann für andere Spieler fallegelassen werden
      • Klassen, die das Sandvich aufheben erhalten +50% ihrer HP

      Das Sandvich ist eine der drei neuen Waffen die beim Heavyupdate hinzugefügt wurde. Die Waffe wird freigeschaltet sobald man 10 Heavy-Errungenschaften erreicht hat und damit auch den "Heavy Meilenstein 1". Mit dem Sandwich wird man wesentlich unabhängiger von der Heilung des Medics, da man sich an sicheren Orten in Ruhe seine Tagesration an Snacks reinziehen kann, um die Lebensenergie nach einem Kampf wieder aufzufüllen. Mit dem Sandvich erhält man seit dem TF2-Update vom 15.09.2009 volle Energie zurück. Seitdem kann der Heavy das Sandvich auch auf den Boden fallenlassen. wodurch das Sandvich vom Heavy entfernt wird und er kein weiteres nutzen kann. Zurück erhalt man es, wenn ein Medi-Pack auf der Map bei voller Lebensenergie aufgehoben wird.

    • Homewrecker

      • Schaden: 42 - 55 (gegen Spieler)
      • Schaden: 130 (gegen Gebäude)
      • Mini-Crit-Schaden: 66
      • Crit-Schaden: 146
      • 100% Schaden gegen Gebäude
      • Kann Sapper entfernen
      • -25% Schaden gegen anderen Gegnern

      The Homewrecker is a unique sledgehammer used by the Pyro, and was released in the March 18, 2010 Patch as part of the first wave of community content. When wielded, the Homewrecker deals double damage to an enemy Engineer's Buildings and can remove enemy Sappers in one hit, but deals 25% less damage to players.

    • Detonator

      • +25% erlittenen Explosionsschaden

      Alt-Feuer: Leuchtrakete detonieren. Der Detonator ist eine Sekundäre Waffe für den Pyro. Sie ist nur in der Team Fortress 2 Beta verfügbar. Zur Zeit benutzt er das Model der Signalpistole. Das Alternativfeuer der Waffe lässt die Kugel im Flug explodieren, verursacht eine kleine Explosion welche alle in der nähe befindlichen Gegner anzündet. Der Rückstoß von der Explosion kann auch als Flare sprung in ähnlicher Weise wie der Raketen oder Haftbomben Sprung genutzt werden. Spieler die den Detonator ausgerüstet haben, erleiden 25% mehr Explosionsschaden. Der Detonator wurde mit dem Team Fortress 2 Beta Update vom 11. Februar 2011 veröffentlicht. Da die Waffe noch nicht veröffentlicht wurde können sich die Daten ändern oder die Waffe vernichtet werden.

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1146: Table 'db207364_24.phpbb_users' doesn't exist

  • 01.08.2016

    adde me by steam

  • Biete

    • Mann Co. Supply Crate Key

      Mit diesem Schlüssel könnt ihr ein Mann Co. Supply Crate öffnen. Der Schlüssel kann nur im Shop erworben werden!

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1146: Table 'db207364_24.phpbb_users' doesn't exist

  • 22.07.2016

    1 Weapen for 0,11ref. stem mobile aktive !NO STRANGES!

  • Biete

    • Scattergun

      • Schaden (kurze Entfernung): 85 - 105
      • Schaden (mittlere Entfernung): 10 - 40
      • Schaden (lange Entfernung): 3 - 10
      • Minicrit-Schaden: 8.1 pro Kugel
      • Crit-Schaden: 18 pro Kugel
      • Magazingröße: 36 + 6 in der Waffe

      Die Scatter-Gun ist die primäre Waffe des Scouts. Sie ist eine aufgemöbelte Version der Shotgun und verfügt über zwei Läufe. Ihre volle Wirkung kann Sie nur im Point-Blank (also im direkten Nahkampf auf 0-Distanz) ausüben. Dort ist es möglich, leichtere Klassen wie Medic und Engineer mit 1-2 Schüssen zu töten. Aus größerer Distanz ist die Schadenswirkung aufgrund der Streuung sehr gering.

    • Rocket Launcher

      • Schaden (kurze Entfernung): 105 - 112
      • Schaden (mittlere Entfernung): 50 - 90
      • Schaden (lange Entfernung): 45 - 60
      • Minicrit-Schaden bei direktem Treffer: 122
      • Crit-Schaden bei direktem Treffer: 270
      • Splash-Schaden 1m: 60 - 81 (Crit: 226)
      • Magazin: 4 Raketen
      • Munition insgesamt: 20 + 4 in der Waffe

      Die bekannteste und beliebteste Waffe aus jedem First-Person-Shooter ist wohl mit Abstand der Raketenwerfer. Zurecht, denn sie ist in vielerei Hinsicht verwendbar: mit geübten Rockets kann man sich nicht nur schneller fortbewegen, sondern sich auch an höher gelegene Positionen katapultieren. Der Raketenwerfer ist im Nah- und Fernkampf gleich stark und wird zum Schrecken jeder Sentry. Mit einem relativ dürftigen Magazin von nur 4 Raketen, muss der Soldier seine Schüsse mit Bedacht abfeuern, was aber bei genügend Zielwasser intus kein Problem sein dürfte.

    • Shotgun

      • Schaden (kurze Entfernung): 80 - 90
      • Schaden (mittlere Entfernung): 10 - 30
      • Schaden (lange Entfernung): 3 - 10
      • Crit-Schaden: 180
      • Minicrit-Schaden: 81
      • Magazingröße: 6
      • Munition: 32 + 6 in der Waffe

      Der Engineer nutzt die Shotgun als einzige Klasse in TF2 als Primärwaffe. Die Shotgun ist sehr effektiv gegen schnellere Klassen oder um seinem Gegner den letzten Stoß zu verpassen.

    • Flamethrower

      • Schaden pro Sekunde (kurze Entfernung): 134.6 - 198
      • Schaden pro Sekunde (mittlere Entfernung): 118.8 - 158.4
      • Schaden pro Sekunde (lange Entfernung): 79.2 - 99
      • Minicrit-Schaden: 1.35 Mal größerer Schaden
      • Crit-Schaden: 3 Mal größerer Schaden

      Ein Pyro ohne Flammenwerfer? Undenkbar. Im Nahkampf kann der Pyro innerhalb kürzester Zeit viel Schaden an Feinden anrichten. Die Reichweite beträgt allerdings nur 2 Meter. Einmal in Brand gesteckt, zieht das verursachte Feuer 3 Lebenspunkte pro Sekunde ab. Sprich, selbt wenn man aus der Reichweite des Flammenwerfers entfliehen kann, ist man noch nicht vorm Tod sicher. Mit der sekundären Funktion des Flammernwerfers, die dem Pyro durch ein Update spendiert wurde, kann er Raketen, Granaten , Pfeile, Flare-Gun-Kugeln und Jarate zurückstoßen und so dem Gegner die eigenen Geschosse um die Ohren jagen und ihn damit sogar erledigen. Außerdem kann er brennede Teammitglieder mit dem Backblaster löschen!

    • Syringe Gun

      • Schaden kurze Distanz: 10 - 15
      • Schaden mittlere Distanz: 5 - 10
      • Schaden hohe Distanz: 5 - 6
      • Minicrit-Schaden: 14
      • Crit-Schaden: 30
      • Magazingröße: 40 Spritzen
      • Munition insgesamt: 150 Spritzen + 40 in der Waffe

      Die einzige schnellfeuernde Waffe des Medics ist sein Spritzenmaschinengewehr. Dieses verschießt etwa 10 Spritzen pro Sekunde und kann einen Gegner durchbohren. Zwar ist der Schaden pro Spritze nicht so gewaltig, doch wird dieser Nachteil durch die hohe Feuerrate ausgeglichen. Wenn man die Waffe abfeuert, fliegen die Geschosse ballistisch: Die Nadeln fallen auf Entfernung zu Boden. Das heißt, je weiter weg das Ziel umso höher muss man ansetzen, um es zu treffen.

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